|
Planując rozgrywkę w mniejszej, lub większej skali, organizatorzy często starają się ją ubarwić poprzez wprowadzanie dodatkowych elementów, takich jak fabularne wprowadzenie w akcje i fabularne epizody, organizacja różnego szczebla łańcuchów dowodzenia czy też pisane rozkazy bojowe. Jest to rzecz szczególnie ważna dla rozgrywek typu MILSIM, w których zwiększa to ich autentyczność i zbliża do rzeczywistych warunków działań bojowych. O ile postawienie zadań na piśmie nie powinno stwarzać większych problemów, o ile jest to wykonane zgodnie z pięciopunktowym wzorem (którym zajmę się później), to większym problemem staje się wykonanie dokumentu odzwierciedlającego zadanie w formie graficznej, czyli MAPY.
Na początek zajmiemy się tym, co można umieścić na mapie, szkicu, zdjęciu satelitarnym, czy też innym odwzorowaniu terenu – ZNAKAMI TAKTYCZNYMI.
Każda jednostka, począwszy od pancernej a skończywszy na rurociągach dalekosiężnych, ma swój graficzny symbol. W zależności od potrzeb może się w nim zawierać szereg informacji, takich jak numer, przynależność, ukompletowanie itp. Symbol może oznaczać jednostkę własną, wrogą, neutralną lub nieznaną. Większość z nich nie będzie nam jednak potrzebna, więc ograniczę się do najczęściej spotykanych i najbardziej przydatnych w rozgrywkach airsoftowych.
ZACZYNAMY RYSOWANIE
Na początku musimy zdecydować co chcemy narysować:
Znaki podstawowe
|
Jednostka
Jest to symbol oznaczający oddział lub pododdział (np. pluton rozpoznawczy)
|

|
|
Stanowisko dowodzenia lub jego element
Oznacza miejsce, gdzie mieści się dowództwo określonej jednostki.
|

|
|
Stanowisko obserwacyjne
|

|
Jednostki własne będą oznaczane kolorem niebieskim, przeciwnika zaś kolorem czerwonym.
To jednak nie wszystko. Kiedy już mamy znak podstawowy, należy zdecydować jakie jest jego przeznaczenie, czyli ogólnie mówiąc, jaki rodzaj wojsk ma reprezentować:
Podstawowe wskaźniki przeznaczenia jednostki
|
Obrony przeciwlotniczej
|

|
|
Sił powietrznych
|

|
|
Aeromobilna
|

|
|
Transportowana drogą powietrzną
(nie mylić z powietrzno – desantową)
|

|
|
Desantowo - morska
|

|
|
Przeciwpancerna
|

|
|
Pancerna
|

|
|
Lotnictwa Wojsk Lądowych
|
lub 
|
|
Artyleria
|

|
|
Wsparcia bojowego (zarówno nieokreślonego przeznaczenia, jak i wielozadaniowa)
|

|
|
Inżynieryjna
|

|
|
Wsparcia dowodzenia
|
lub 
|
|
Piechoty
|

|
|
Remontowa.
|

|
|
Piechota morska ( marines)
|

|
|
Medyczna
|

|
|
Żandarmeria
|

|
|
Rakietowa (np. SCUD-y)
|

|
|
Górska
|

|
|
Chemiczna
|

|
|
Powietrzno - desantowa
|

|
|
Rozpoznawcza
|

|
|
Łączności
|

|
|
Nieokreślona lub kompozycja wszystkich formacji (np. korpusu, frontu)
|

|
Może się zdarzyć, że będziemy chcieli narysować bardziej złożoną jednostkę:
Złożone wskaźniki przeznaczenia
Tworzy się je poprzez połączenie znaków
|
Artyleria obrony przeciwlotniczej
|

|
|
Przeciwpancerna artyleria rakietowa
|

|
|
Artyleria samobieżna
|

|
|
Rozpoznanie pancerne
|

|
|
Piechota zmechanizowana / pancerna w gąsienicowych transporterach opancerzonych
|

|
|
Artyleria rakietowa
|

|
Należy też pamiętać, że jednostki występują w różnej wielkości i dlatego trzeba zaznaczyć, czy dany znak oznacza drużynę, pluton, czy może korpus:
Wskaźnik wielkości
(ułożone w kolejności rosnącej - od najmniejszego do największego)
|
załoga, sekcja, obsługa
|

|
|
drużyna
|

|
|
pluton
|

|
|
kompania/ bateria
|

|
|
batalion/ dywizjon
|

|
|
pułk
Jest to jednostka większa od batalionu, lecz mniejsza niż brygada.
|

|
|
Brygada
|

|
|
Dywizja
|

|
|
Korpus
|

|
|
Armia
|

|
|
Grupa armii
|

|
|
Teatr działań
|

|
Poszczególne wielkości można też oznaczać skrótami:
dr – drużyna
pl – pluton
k/ b – kompania/ bateria (w artylerii)
b/ d – batalion (można pomylić z baterią/ dywizjon (w artylerii)
p – pułk
B – brygada
D – dywizja
K – korpus
A – armia
GA – grupa armii
Proszę zwrócić uwagę, że jednostki do szczebla pułku włącznie pisze się małymi literami. Wielkie obowiązują od szczebla brygady wzwyż.
W działaniach na szczeblu drużyna/ pluton znacznie częściej niż mapa wykorzystywane są plany i szkice, pozwalające na bardziej szczegółowe zaplanowanie działań lub naniesienie sytuacji. W tym przypadku znaki oznaczające jednostki będą mniej przydatne. Bardziej użyteczne będą natomiast symbole oznaczające:
Broń
|
Granatnik przeciwpancerny
|

|
|
Wyrzutnia rakiet przeciwpancernych
|

|
|
Wyrzutnia rakiet przeciwpancernych
|

|
|
Miotacz płomieni
|

|
|
Armata
|

|
|
Haubica
|

|
|
Karabin maszynowy
|

|
|
Moździerz
|

|
|
Wyrzutnia pocisków rakietowych ziemia – powietrze
|

|
|
Wyrzutnia taktycznych pocisków rakietowych typu ziemia - ziemia
|

|
Należy pamiętać, że symbole mogą oznaczać również:
Pojazdy
|
Transporter opancerzony (APC)
|

|
|
Znak ogólny dla pojazdu gąsienicowego
|

|
|
Znak ogólny dla pojazdu niezabezpieczonego
(bez osłon przeciwostrzałowych)
|

|
|
Bojowy wóz piechoty (bwp/ AFV)
|

|
|
Czołg
|

|
A jak rozróżnić APC i AFV?
APC – to taksówka, która ma za zadanie dowieźć żołnierzy na pole bitwy (np. M 113)
AFV – taksówka, która także może tych żołnierzy wspierać (np. BWP – 1).
A na koniec kilka przykładów:
- Rejon rozmieszczenia plutonu rozpoznawczego:
- Stanowisko dowodzenia brygady piechoty:

- gniazdo karabinu maszynowego (wraz z sektorem ostrzału) oraz stanowisko moździerza:

|