Home Znaki taktyczne

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player

Kalendarium imprez

poprzednim miesiącu luty 2012 następnym miesiącu
P W Ś C Pt S N
week 5 1 2 3 4 5
week 6 6 7 8 9 10 11 12
week 7 13 14 15 16 17 18 19
week 8 20 21 22 23 24 25 26
week 9 27 28 29

Najbliższa impreza

Brak wydarzeń
Znaki taktyczne PDF Drukuj Email
Wpisany przez Soman   
Niedziela, 21 Luty 2010 14:42

Planując rozgrywkę w mniejszej, lub większej skali, organizatorzy często starają się ją ubarwić poprzez wprowadzanie dodatkowych elementów, takich jak fabularne wprowadzenie w akcje i fabularne epizody, organizacja różnego szczebla łańcuchów dowodzenia czy też pisane rozkazy bojowe. Jest to rzecz szczególnie ważna dla rozgrywek typu MILSIM, w których zwiększa to ich autentyczność i zbliża do rzeczywistych warunków działań bojowych. O ile postawienie zadań na piśmie nie powinno stwarzać większych problemów, o ile jest to wykonane zgodnie z pięciopunktowym wzorem (którym zajmę się później), to większym problemem staje się wykonanie dokumentu odzwierciedlającego zadanie w formie graficznej, czyli MAPY.

Na początek zajmiemy się tym, co można umieścić na mapie, szkicu, zdjęciu satelitarnym, czy też innym odwzorowaniu terenu – ZNAKAMI TAKTYCZNYMI.

Każda jednostka, począwszy od pancernej a skończywszy na rurociągach dalekosiężnych, ma swój graficzny symbol. W zależności od potrzeb może się w nim zawierać szereg informacji, takich jak numer, przynależność, ukompletowanie itp. Symbol może oznaczać jednostkę własną, wrogą, neutralną lub nieznaną. Większość z nich nie będzie nam jednak potrzebna, więc ograniczę się do najczęściej spotykanych i najbardziej przydatnych w rozgrywkach airsoftowych.

 

ZACZYNAMY RYSOWANIE

Na początku musimy zdecydować co chcemy narysować:

 

Znaki podstawowe

 

Jednostka

 

Jest to symbol oznaczający oddział lub pododdział (np. pluton rozpoznawczy)


Stanowisko dowodzenia lub jego element

Oznacza miejsce, gdzie mieści się dowództwo określonej jednostki.

 

 

Stanowisko obserwacyjne

 

 

 

 

Jednostki własne będą oznaczane kolorem niebieskim, przeciwnika zaś kolorem czerwonym.


To jednak nie wszystko. Kiedy już mamy znak podstawowy, należy zdecydować jakie jest jego przeznaczenie, czyli ogólnie mówiąc, jaki rodzaj wojsk ma reprezentować:

 

Podstawowe wskaźniki przeznaczenia jednostki

Obrony przeciwlotniczej

Sił powietrznych

Aeromobilna

Transportowana drogą powietrzną

(nie mylić z powietrzno – desantową)

Desantowo - morska

Przeciwpancerna

 

Pancerna

Lotnictwa Wojsk Lądowych

lub

Artyleria

Wsparcia bojowego (zarówno nieokreślonego przeznaczenia, jak i wielozadaniowa)

Inżynieryjna

Wsparcia dowodzenia

lub

Piechoty

Remontowa.

Piechota morska ( marines)

Medyczna

Żandarmeria

Rakietowa (np. SCUD-y)

Górska

Chemiczna

Powietrzno - desantowa

Rozpoznawcza

Łączności

Nieokreślona lub kompozycja wszystkich formacji (np. korpusu, frontu)

 

Może się zdarzyć, że będziemy chcieli narysować bardziej złożoną jednostkę:

 

Złożone wskaźniki przeznaczenia

Tworzy się je poprzez połączenie znaków

Artyleria obrony przeciwlotniczej

Przeciwpancerna artyleria rakietowa

Artyleria samobieżna

Rozpoznanie pancerne

Piechota zmechanizowana / pancerna w gąsienicowych transporterach opancerzonych

Artyleria rakietowa

Należy też pamiętać, że jednostki występują w różnej wielkości i dlatego trzeba zaznaczyć, czy dany znak oznacza drużynę, pluton, czy może korpus:

 

Wskaźnik wielkości

(ułożone w kolejności rosnącej - od najmniejszego do największego)

załoga, sekcja, obsługa

drużyna

pluton

kompania/ bateria

batalion/ dywizjon

pułk

Jest to jednostka większa od batalionu, lecz mniejsza niż brygada.

Brygada

Dywizja

Korpus

Armia

Grupa armii

Teatr działań

Poszczególne wielkości można też oznaczać skrótami:

dr – drużyna

pl – pluton

k/ b – kompania/ bateria (w artylerii)

b/ d – batalion (można pomylić z baterią/ dywizjon (w artylerii)

p – pułk

B – brygada

D – dywizja

K – korpus

A – armia

GA – grupa armii

 

Proszę zwrócić uwagę, że jednostki do szczebla pułku włącznie pisze się małymi literami. Wielkie obowiązują od szczebla brygady wzwyż.

W działaniach na szczeblu drużyna/ pluton znacznie częściej niż mapa wykorzystywane są plany i szkice, pozwalające na bardziej szczegółowe zaplanowanie działań lub naniesienie sytuacji. W tym przypadku znaki oznaczające jednostki będą mniej przydatne. Bardziej użyteczne będą natomiast symbole oznaczające:

 

Broń

Granatnik przeciwpancerny

Wyrzutnia rakiet przeciwpancernych

Wyrzutnia rakiet przeciwpancernych

Miotacz płomieni

Armata

Haubica

Karabin maszynowy

Moździerz

Wyrzutnia pocisków rakietowych ziemia – powietrze

Wyrzutnia taktycznych pocisków rakietowych typu ziemia - ziemia

 

Należy pamiętać, że symbole mogą oznaczać również:

Pojazdy

Transporter opancerzony (APC)

 

Znak ogólny dla pojazdu gąsienicowego

Znak ogólny dla pojazdu niezabezpieczonego

(bez osłon przeciwostrzałowych)

Bojowy wóz piechoty (bwp/ AFV)

 

Czołg

A jak rozróżnić APC i AFV?

APC – to taksówka, która ma za zadanie dowieźć żołnierzy na pole bitwy (np. M 113)

AFV – taksówka, która także może tych żołnierzy wspierać (np. BWP – 1).

 

A na koniec kilka przykładów:

  1. Rejon rozmieszczenia plutonu rozpoznawczego:

 


  1. Stanowisko dowodzenia brygady piechoty:

  1. gniazdo karabinu maszynowego (wraz z sektorem ostrzału) oraz stanowisko moździerza:

 
Copyright © 2012 Team DELTA - ASG. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Joomla! jest wolnym oprogramowaniem dostępnym na licencji GNU GPL.
 

Partnerzy

Reklama